摘要:問下ACG漫展和ACC漫展的區(qū)別。。。。ACG漫展和ACC漫展的區(qū)別:1、包含范圍(主要區(qū)別):ACC漫展代表只有動(dòng)畫、漫畫;ACG漫展代表是有動(dòng)畫、漫畫、游戲。漫展中常見的元素和人物、故事、服飾都來(lái)自動(dòng)漫、漫畫、游戲、小說(shuō)、傳說(shuō)等等,根據(jù)所包含范圍確定漫展的分類。ACC有動(dòng)畫漫畫,ACG有動(dòng)畫漫畫游戲,現(xiàn)如
問下ACG漫展和ACC漫展的區(qū)別。。。。
ACG漫展和ACC漫展的區(qū)別:
1、包含范圍(主要區(qū)別):
ACC漫展代表只有動(dòng)畫、漫畫;ACG漫展代表是有動(dòng)畫、漫畫、游戲。漫展中常見的元素和人物、故事、服飾都來(lái)自動(dòng)漫、漫畫、游戲、小說(shuō)、傳說(shuō)等等,根據(jù)所包含范圍確定漫展的分類。
ACC有動(dòng)畫漫畫,ACG有動(dòng)畫漫畫游戲,現(xiàn)如今還有ACGN,為在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基礎(chǔ)上增加了N(Novel小說(shuō),泛指文字讀物——輕小說(shuō)),包含動(dòng)漫、漫畫、游戲、小說(shuō)。
2、規(guī)模大?。?/p>
相比較而言,ACG漫展的規(guī)模更大,游戲中也有諸多的動(dòng)漫人物,相應(yīng)的產(chǎn)品、人物都要比ACC的多一些。
擴(kuò)展資料:
這ACC、ACG兩個(gè)詞的起源:
1995年,臺(tái)灣的動(dòng)漫愛好者AIplus在國(guó)立中山大學(xué)山抹微云BBS站開設(shè)新版面,用“ACG_Review板”作為名稱以代動(dòng)畫、漫畫、游戲,乃為“ACG”一詞之始。由傻呼嚕同盟推廣下,三個(gè)字母的順序漸漸固定下來(lái),并流傳至中國(guó)大陸、香港等華人社會(huì)。后來(lái)又參考ACG將只有動(dòng)畫、漫畫的漫展稱之為ACC。
這兩個(gè)詞的應(yīng)用范圍:
日本并不使用ACG,ACC,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫)、Anime(動(dòng)畫)、Game(游戲)之縮寫。日本的愛好者間常用二次元來(lái)代指一系列的動(dòng)漫文化(包括輕小說(shuō)、手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關(guān)領(lǐng)域次文化、オタク產(chǎn)業(yè)指相關(guān)領(lǐng)域業(yè)界。
在英語(yǔ)社會(huì)中,這兩個(gè)詞并不普及,此外在英語(yǔ)社會(huì)里一般用"Anime?and?Manga"(動(dòng)畫和漫畫),其中不包括Game(游戲)。
參考資料來(lái)源:百度百科-ACG
ACG是什么意思?
【ACG是什么】
ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動(dòng)畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。動(dòng)畫和漫畫產(chǎn)業(yè)本來(lái)就密不可分,雖然它們并非產(chǎn)生于同一時(shí)期,當(dāng)它們單獨(dú)出現(xiàn)的時(shí)候,還未能顯現(xiàn)出巨大的對(duì)時(shí)代文化的改寫力量,但它們內(nèi)在的本質(zhì)有著高度的統(tǒng)一,即都有著對(duì)虛擬角色和虛擬環(huán)境的創(chuàng)造,都能建立讓受眾瞬間直達(dá)理想國(guó)的精神通道。隨著電玩產(chǎn)業(yè)的快速崛起,在日本,1990年代此三項(xiàng)產(chǎn)業(yè)已緊密結(jié)合,許多作品企劃都是跨三項(xiàng)平臺(tái)以期達(dá)到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費(fèi)族群,也是有不少此ACG產(chǎn)業(yè)人士是由ACG愛好消費(fèi)者投入變成夢(mèng)想生產(chǎn)者。
既然號(hào)稱是ACG時(shí)代,當(dāng)然就不僅僅限于對(duì)ACG文本的消費(fèi)市場(chǎng)驕人,一個(gè)時(shí)代的份量往往更體現(xiàn)在與衣食住行相關(guān)的產(chǎn)業(yè)之上,ACG做到了對(duì)這多重領(lǐng)域的占領(lǐng),它從文本出發(fā),卻不再?gòu)?fù)歸于文本,其衍生產(chǎn)品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個(gè)具體層面:服飾、工具、電影、旅游、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡受眾,從而完成了對(duì)成人世界的全面征服。
到了這個(gè)時(shí)候,由ACG創(chuàng)作所誕生的一系列視覺符碼,或者說(shuō)升拔出來(lái)的視覺符碼類型,開始左右時(shí)代的審美意趣,比如日本從漫畫、動(dòng)畫等改編而成的各種日劇成就了一批青春偶像。而在其看不見的背后,是經(jīng)營(yíng)者的巨大利潤(rùn)。
相較而言,中國(guó)的今天,還遠(yuǎn)不夠ACG化,帶著強(qiáng)烈動(dòng)漫敘事方式的言行還只閃見于都市少年人群,從動(dòng)漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經(jīng)營(yíng)的自?shī)首詷返木车兀嚓P(guān)產(chǎn)業(yè),則剛剛跨過門檻處于啟萌時(shí)期。
【ACG的其他解釋及ACG的補(bǔ)充說(shuō)明】
ACG同時(shí)還是: Architectural Support / Construction Management / General Contractor 的縮寫
ACG及其文化現(xiàn)在基本已完全灌輸?shù)?0后,90后的的影像精神世界中了,成為了他們的主流精神享受之一。
目前ACG及其周邊文化其影響力,逐步再加強(qiáng)。社會(huì)在和諧,時(shí)代的進(jìn)步,人們?cè)陂_放。一切都是時(shí)間問題,雖然先階段中國(guó)這方面比較欠佳。但未來(lái)能證明一切的。
ACG及泛ACG生態(tài)圈,已經(jīng)處于高速,穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢(shì)。雖然有些不利因素,但大勢(shì)是好的。從中國(guó),日本,韓國(guó)近年來(lái)的“動(dòng)畫-小說(shuō)-漫畫-游戲-電影-廣播劇”改編可以看出,這個(gè)生態(tài)圈不斷的擴(kuò)大,發(fā)展,以前GALGAME頂多也就改編成動(dòng)畫,現(xiàn)在小說(shuō),電影都有出現(xiàn)。
隨著國(guó)際社會(huì)的發(fā)展,人們對(duì)國(guó)與國(guó)之間文化交流,顯得更迫切,從中國(guó)改編日本動(dòng)漫并拍成電影及臺(tái)灣方面便可以看出,這個(gè)泛生態(tài)圈將慢慢動(dòng)搖人們傳統(tǒng)的影像文化概念。
由臺(tái)灣1997年10月16日創(chuàng)立至今的動(dòng)漫畫相關(guān)團(tuán)體之一“傻呼嚕同盟”(團(tuán)體名稱乃中文音譯自《機(jī)動(dòng)武斗傳G 高達(dá)》中的撲克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus于1995年在國(guó)立中山大學(xué)山抹微云BBS站替ACG_Review板開板而創(chuàng)造的名詞。而在2006年,特別是在原為輕小說(shuō)的灼眼的夏娜和涼宮春日系列的動(dòng)畫播放后,ACG一詞漸漸演變?yōu)锳CGN。而N為Novel,即小說(shuō),多指輕小說(shuō)等等略偏虛構(gòu)奇幻類的文學(xué)。ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動(dòng)畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱
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為英文animation、comic、game的縮寫,是動(dòng)畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或galgame)的總稱。動(dòng)畫和漫畫產(chǎn)業(yè)本來(lái)就密不可分,雖然它們并非產(chǎn)生于同一時(shí)期,當(dāng)它們單獨(dú)出現(xiàn)的時(shí)候,還未能顯現(xiàn)出巨大的對(duì)時(shí)代文化的改寫力量,但它們內(nèi)在的本質(zhì)有著高度的統(tǒng)一,即都有著對(duì)虛擬角色和虛擬環(huán)境的創(chuàng)造,都能建立讓受眾瞬間直達(dá)理想國(guó)的精神通道。隨著電玩產(chǎn)業(yè)的快速崛起,在日本,1990年代此三項(xiàng)產(chǎn)業(yè)已緊密結(jié)合,許多作品企劃都是跨三項(xiàng)平臺(tái)以期達(dá)到最大收益。acg愛好者是龐大的次文化消費(fèi)族群,也是有不少此acg產(chǎn)業(yè)人士是由acg愛好消費(fèi)者投入變成夢(mèng)想生產(chǎn)者。 既然號(hào)稱是acg時(shí)代,當(dāng)然就不僅僅限于對(duì)acg文本的消費(fèi)市場(chǎng)驕人,一個(gè)時(shí)代的份量往往更體現(xiàn)在與衣食住行相關(guān)的產(chǎn)業(yè)之上,acg做到了對(duì)這多重領(lǐng)域的占領(lǐng),它從文本出發(fā),卻不再?gòu)?fù)歸于文本,其衍生產(chǎn)品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個(gè)具體層面:服飾、工具、電影、旅游、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了acg文本的大部低齡受眾,從而完成了對(duì)成人世界的全面征服。 到了這個(gè)時(shí)候,由acg創(chuàng)作所誕生的一系列視覺符碼,或者說(shuō)升拔出來(lái)的視覺符碼類型,開始左右時(shí)代的審美意趣,比如日本從漫畫、動(dòng)畫等改編而成的各種日劇成就了一批青春偶像。而在其看不見的背后,是經(jīng)營(yíng)者的巨大利潤(rùn)。 相較而言,中國(guó)的今天,還遠(yuǎn)不夠acg化,帶著強(qiáng)烈動(dòng)漫敘事方式的言行還只閃見于都市少年人群,從動(dòng)漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經(jīng)營(yíng)的自?shī)首詷返木车?,而相關(guān)產(chǎn)業(yè),則剛剛跨過門檻處于啟萌時(shí)期。由臺(tái)灣1997年10月16日創(chuàng)立至今的動(dòng)漫畫相關(guān)團(tuán)體之一“傻呼嚕同盟”(團(tuán)體名稱乃中文音譯自《機(jī)動(dòng)武斗傳g 高達(dá)》中的撲克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:aiplus于1995年在國(guó)立中山大學(xué)山抹微云bbs站替acg_review板開板而創(chuàng)造的名詞。而在2006年,特別是在原為輕小說(shuō)的灼眼的夏娜和涼宮春日系列的動(dòng)畫播放后,acg一詞漸漸演變?yōu)閍cgn。而n為novel,即小說(shuō),多指輕小說(shuō)等等略偏虛構(gòu)奇幻類的文學(xué)。
